La Bible d’Aion 2 : le guide tryhard du niveau 1 à Ludra

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La Bible d'Aion 2 : le guide tryhard du niveau 1 à Ludra

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La Bible d’Aion 2 : le guide tryhard du niveau 1 à Ludra​


Route de leveling optimisée, paliers de Gear Score de 1400 à 2800, Rifts, Shugo, Panthéon, titres, Season Shop et routine quotidienne : tout pour arriver à Ludra dès la première semaine.

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par Iruminati
En brefRoute de leveling optimisée, paliers de Gear Score de 1400 à 2800, Rifts, Shugo, Panthéon, titres, Season Shop et routine quotidienne : tout pour arriver à Ludra dès la première semaine.Mis à jour le 22 septembre 2026

Introduction​


Cette bible rassemble tout ce qu’il faut savoir pour jouer Aion 2 en mode tryhard. L’objectif est simple : atteindre le raid Ludra dès la première semaine, car c’est un contenu hebdomadaire qui rapporte énormément.

La base de ce guide est la route optimisée de NeyRha (streamer, Twitch.tv/NeyRha_). Elle a été complétée par les notes de l’équipe GuideMmo et par des guides publiés entre fin août et septembre 2026.

Important La route de NeyRha est pensée pour 4 personnages côté Asmodien. Avec un seul personnage, elle reste valable, mais il faut adapter les timers et les ressources. Côté Elyos, la route des Rifts ne vous sert à rien.
Attention Beaucoup de valeurs viennent de la version taïwanaise et du test du 17 septembre 2026. Elles peuvent bouger sur la version Global. Les seuils de Gear Score sont des ordres de grandeur, pas des vérités absolues.

Le calendrier de la version Global​

ÉtapeDate
Launch Scale Test (niveau 37 max, progression effacée)17 et 18 septembre 2026
Accès anticipé (Founder’s Pack)30 septembre 2026
Lancement gratuit pour tous5 octobre 2026
  • Reset quotidien : 5h du matin.
  • Reset hebdomadaire : le mercredi.
  • Groupes : 5 joueurs en donjon (4 en Corée). Ludra se fait à 10 joueurs (2 groupes de 5).
  • Niveau maximum au lancement : 45.

Les règles d’or du tryhard​


Avant de lire la route, retenez ces réflexes. Ils font la différence entre un joueur à 2000 GS et un joueur prêt pour Ludra.

Pendant le leveling​

  • Autorun avec Verr Num : activez la course automatique pour gagner du temps.
  • Faites vos réglages en courant : paramétrez l’interface entre deux quêtes, jamais à l’arrêt.
  • Faites les donjons par zone : terminez les Sealed Dungeons de la zone avant de la quitter.
  • Exploration et quêtes secondaires : elles donnent des Daevanions, donc de la puissance permanente.
  • Prenez tous les Hidden Cubes sur votre route.
  • Faites les donjons en solo quand c’est possible, pour débloquer les succès (achievements).
  • Ne récupérez pas les récompenses des donjons d’exploration du leveling : n’y dépensez pas d’Odyle.
  • Ne faites pas les events Shugo avant le niveau 45.

Au niveau 45​

  • Enchaînez les quêtes d’Abysses, d’Altgard et les quotidiennes.
  • Priorité des récompenses : Points d’Abysses (AP), puis Hidden Keys (selon leur valeur), puis Enhance Stones et Soul Crystals en dernier.
  • Exploration dès qu’elle est disponible et toutes les quêtes vertes.
  • Events Shugo et Nightmare : le focus, ce sont les Daevanions.

L’objectif final : Ludra​

  • Soyez logique : chaque action doit faire monter votre Gear Score (GS) ou vos ressources.
  • Comprenez les paliers et les sources de GS (voir le chapitre dédié).
  • Vos ressources clés : AP, donjons quotidiens et valeur des objets (exemple : des bottes avec vitesse de déplacement valent de l’or).
Astuce La bonne question à se poser avant chaque dépense : « Est-ce que j’aurai encore ça dans quatre semaines ? » Si la réponse est non, gardez vos ressources.

Chapitre 1 : le leveling du niveau 1 au 45​


Comptez environ 40 heures de jeu pour la route complète (Rifts et plumes des Abysses inclus). En suivant uniquement la quête principale jaune, on atteint le 45 en 7 heures environ. Mais ce n’est pas la bonne méthode pour un tryhard : le contenu annexe est bien plus rentable avant le 45.

Important Après le niveau 45, les ennemis du monde ouvert s’adaptent à votre niveau. Le contenu annexe devient alors plus long et plus cher. Faites-le pendant le leveling, pas après.

Étape 1 : du niveau 1 au 22​

  • Créez votre personnage et réglez vos paramètres en vous déplaçant de quête en quête.
  • Lors de la quête qui introduit les ailes, suicidez-vous une fois en vol : vous gagnez 3 potions de vol.
  • Enchaînez jusqu’au niveau 10 (fin du tutoriel).
  • Suivez la quête principale jusqu’au niveau 16-17 environ.
  • De retour à Safe Haven pour la quête des plumes, rendez toutes vos plumes. La quantité obtenue est passée de 4 à 3 plumes.
  • Arrêtez-vous ensuite et faites toutes les quêtes vertes disponibles.
  • Reprenez la quête principale jusqu’au niveau 21, en finissant les quêtes vertes sur le chemin.
  • Terminez la quête d’Ascension du niveau 22 : elle débloque Krao Cave.
Astuce Prenez peu de plumes sur votre personnage principal. Laissez-les à vos alts pendant leur leveling, une fois le main au niveau 45. Avec plusieurs personnages, synchronisez les plumes sur les alts après la quête d’introduction des plumes.
Attention Pendant tout le leveling, montez vos armes et accessoires à +5 maximum, puis remplacez-les dès qu’un meilleur objet tombe. Extrayez l’ancien objet avant de le remplacer pour récupérer des Enhance Stones. Ne montez pas l’armure.
Attention N’utilisez aucune Odyle dans les donjons d’exploration du leveling : Krao, Urugugu, Fire Temple. L’énergie d’Odyle sera bien plus rentable plus tard.

Étape 2 : du niveau 22 au 32​

  • Faites tous les Sealed Dungeons des zones précédentes.
  • Continuez la quête principale en faisant donjons, Strongholds et quêtes vertes.
  • Prenez les plumes sur votre passage, sans dépasser le nombre nécessaire. Au-delà, elles ne servent plus à rien (le craft des Enhance Stones a été retiré).
  • Au niveau 32, faites l’Ascension.

Les Stigmas : un gros pic de dégâts​


Les Stigmas sont un énorme gain de dégâts pour la plupart des classes. Sur la version Global, le déblocage semble être le suivant :

  • 1re Stigma au niveau 22 (après l’Ascension) ;
  • 2e Stigma au niveau 27 ;
  • 3e Stigma au niveau 32 ;
  • 4e Stigma au niveau 37.

Si votre classe possède un ou plusieurs self buffs (bonus sur soi-même), ce sont vos Stigmas à prioriser absolument.

ClasseStigmas prioritaires
ChanterUndefeated Mantra, Sprint Mantra, Power of the Storm
AssassinIllusive Clone, Swift Contract
GladiateurZikel’s Blessing, Lunge Stance
ClercLight of Protection, Prayer of Amplification, Noble Aura
Rôdeur (Ranger)Bow of Blessing, Vaizel’s Authority
TemplierDoom Shield
SorcierElement Enhancement
SpiritualisteEnhance Spirit’s, Summon : Ancient Spirit

Les Strongholds : n’en faites que 10​


Chaque Stronghold donne 2 Noble Belt’s Enhancement, la ressource qui fait monter la ceinture. Il suffit de 10 Strongholds sur Altgard pour passer la ceinture en Unique. Vous pouvez donc en ignorer 5.

Étape 3 : du niveau 32 au 45​

  • Continuez la quête principale avec les donjons et les Strongholds (toujours 5 Strongholds ignorés).
  • Vers le niveau 33, toutes les quêtes vertes sont débloquées : pause sur la quête principale et faites-les toutes, sauf 2.
  • Au niveau 37, après Fire Temple, prenez la Bague de Rotan dans le coffre de sélection.
  • Terminez la quête principale jusqu’au niveau 45.
  • Vers le niveau 35, entrez manuellement dans Fire Temple : il n’est pas sur la ligne de la quête principale.
Astuce Avec plusieurs personnages : dès qu’une Rift apparaît (toutes les 3 heures), prenez votre personnage 45 précédent pour la faire. Une boucle se forme : 2 h de leveling, 1 h de Rift, 2 h de leveling, etc.

Les réflexes de combat pendant le leveling​

  • Roulade d’esquive au moment où le boss arme son attaque : elle donne des frames d’invincibilité (un court instant où vous ne prenez aucun dégât).
  • Utilisez les parchemins de vitesse d’attaque et de déplacement avant chaque boss de l’histoire.
  • Attendez la fin de l’animation du boss avant de foncer, ne dashez pas en plein cast.
  • Répartissez vos Daevanions d’abord sur les coins du plateau : ce sont les cases les plus rentables pendant le leveling. Gardez le centre pour après le 45.

Chapitre 2 : la routine après le niveau 45​

Rifts et plumes des Abysses​

  • Dès qu’un personnage atteint le 45, lancez le leveling du suivant.
  • À chaque Rift, reprenez le personnage 45 et suivez la route optimisée (chapitre 5).
  • Une fois tous vos personnages au 45, profitez de l’attente des Rifts pour récupérer toutes les plumes des Abysses sur le main. Comptez 50 minutes à 1 heure.

Les Commands d’Altgard et des Abysses (main uniquement)​


Stoppez tout et enchaînez toutes les Commands d’Altgard et des Abysses (on achète tout). Récupérez les plumes en même temps. Comptez 1 h à 1 h 30.

PrioritéRessourceImportance
1Points d’Abysses (AP)La plus importante
2Hidden KeysTrès important
3Enhance StonesImportant
4Soul CrystalsPour les familiers (pets)
5Fragments d’AzphelÀ confirmer au lancement
Astuce Côté Duty Quests, visez les quêtes qui ont une forte chance de donner des Hidden Cube Keys et des Fragments : Ariel’s Trace. Ces fragments servent à créer des cristaux de Daevanion. Vérifiez l’aperçu des récompenses plutôt que de choisir la quête la plus rapide.

Le cap des 147 400 AP​


Il vous faut exactement 147 400 Points d’Abysses pour acheter 2 boucles d’oreilles et 2 bagues PvP. Avec les derniers changements des Rifts, vous devriez dépasser ce palier. S’il vous en reste assez, achetez aussi l’arme.

Attention Dépensez vos AP sur les accessoires avant l’arme. Les armes tombent de plusieurs sources plus tard. Les accessoires restent rares, donc ceux achetés avec les AP restent utiles longtemps.

Le programme quotidien et hebdomadaire​

  • 3 donjons quotidiens : ils ne se rattrapent pas.
  • Nightmare : contenu hebdomadaire avec rotation de boss (14 passages par semaine).
  • Ascension Trial : limité par personnage, idéal pour les alts.
  • Abysses : trois niveaux de difficulté, de 5 000 à 10 000 AP par sortie selon les sources.
  • Missions de saison : quotidiennes et hebdomadaires, à valider avant la fin de la semaine.
  • Daeva Pass : sur tous vos personnages.
Important Ne faites jamais l’Ascension Trial ou le raid en mode facile. Le nombre d’entrées est limité, pas votre temps. Le mode facile consomme la même entrée pour environ 50 % de récompenses en moins.

Chapitre 3 : comprendre le Gear Score​


Le Gear Score (GS, ou niveau d’objet) mesure la puissance de votre équipement. Il conditionne l’accès aux contenus. Pour progresser vite, il faut savoir d’où vient le GS et quels paliers viser.

Les 4 sources de Gear Score​

SourceComment l’obtenirConseil
ArcanasTranscendance (seule source de cartes)Remplissez les 5 emplacements : un emplacement vide rapporte zéro
ObjetsDonjons, Conquest, Abysses, craftAccessoires et arme d’abord, l’armure ne donne que de la défense
Manastones et SoulstonesDonjons, craft AlchimisteInférieures sur le bleu, Supérieures sur l’Unique
DaevanionsQuêtes vertes, Shugo, Nightmare, DutyPuissance permanente, jamais perdue

Les niveaux de Transcendance​


D’après les fuites taïwanaises (à prendre avec des pincettes), la Transcendance démarre à 1600 GS et se termine à 2500 GS.

NiveauGS requisArcanas obtenuesGain de GS
116002 vertes et 3 grises+140
219002 bleues et 3 vertes+100
322002 dorées et 3 bleues+100
425005 dorées+60
Attention Selon un guide récent, sous 1650 GS environ, il est impossible d’obtenir le rang S en Transcendance, ce qui bloque la progression. Si vous êtes juste au seuil, passez d’abord du temps en Abysses.

Les 7 paliers jusqu’à Ludra​


Chaque capture montre l’équipement minimum pour atteindre le palier avec une chance moyenne. L’arme de Fire Temple et la Garde de Vakron ou Ferocious ne sont jamais comptées : elles sont trop rares. Cliquez sur une image pour l’agrandir.

Palier 1 : environ 1400 GS (après le leveling)​


Après le leveling, les Rifts et les plumes des Abysses, on atteint environ 1421 GS. Cela ouvre directement Vakron. Prochain objectif : 1600.

Palier 1 : équipement à 1400 GS après le leveling

Palier 2 : 1600 GS​

  • Tout l’équipement bleu de Vakron (43 GS par pièce).
  • 4 accessoires PvP (62 GS) achetés avec les 147 400 AP.
  • 3 objets PvP à +10, le reste des accessoires et armes à +5.
  • On ne monte pas l’armure.
Palier 2 : équipement à 1600 GS

Palier 3 : 1900 GS​

  • 3 objets Vakron Unique 70 (+10) avec une Manastone.
  • 4 accessoires PvP 62 (+10) avec une Manastone.
  • Bracelet d’Ascension 54 (celui du leveling) à +10.
  • Le reste en objets Vakron ou de quête 43 (+5).
  • Les premières Arcanas apportent +140 GS.
Palier 3 : équipement à 1900 GS

Palier 4 : 2100 GS​


Même base, mais avec 4 objets Vakron au lieu de 3. On réajuste les nouvelles Arcanas, on pose des Theostones bleues sur les armes et quelques Manastones de plus.

Palier 4 : équipement à 2100 GS

Palier 5 : 2200 GS​


Fire Temple et Ferocious Horn Den sont ouverts. On les farme jusqu’à la fin de la saison 1. Objectif : terminer la pity de l’Exploration de Ferocious, qui garantit un objet 86.

  • 1 objet Ferocious 86 (+10).
  • Des Mana/Soulstones Inférieures sur tout ce qui n’en a pas.
  • Sur les objets Unique : une seule Supérieure ou Intermédiaire, sans chercher le meilleur tirage.
Palier 5 : équipement à 2200 GS

Palier 6 : 2500 GS​


Étape exigeante. Alternez Ferocious et Fire Temple pour varier les drops : 5 objets 86, tous les accessoires PvP et quelques objets Vakron. Si un accessoire de Fire Temple remplace un objet PvP, extrayez l’objet PvP : vous récupérez des AP pour acheter une arme ou une Garde PvP. Un accessoire à +17 est possible et conseillé.

Palier 6 : équipement à 2500 GS

Palier 7 : 2800 GS (Ludra)​


Le palier le plus dépendant de la chance. Presque tout passe en objets 86. Tout est au minimum à +10 et 4 accessoires à +17. Optimisez vos Manastones au maximum sur les accessoires : vous les garderez longtemps. Arcanas à +2 minimum. Si vous avez fait vos Duty chaque jour, vous pouvez avoir assez d’AP pour l’arme et la Garde.

Palier 7 : équipement à 2800 GS pour Ludra

Chapitre 4 : la route de 1400 à 2800 GS​

De 1400 à 1600 GS : Vakron​

  • À ce stade, vous avez environ 325 Odyles générées + 180 de base par personnage.
  • Faites 3 cubes de Vakron Exploration (120 Odyles) : 5 à 10 minutes par run.
  • 2 runs complètent un cube : un objet assuré et environ 45 % de chance d’en avoir un de plus.
Astuce L’énergie d’Odyle est limitée : environ 120 par jour, soit trois coffres à 40. Ne la gaspillez jamais sur des coffres faibles qui seront remplacés dans deux semaines.

À 1600 GS : Transcendance 1​

  • Montez le main puis enchaînez les Transcendance 1.
  • Deus + Arkanys prennent environ 30 minutes cumulées une fois maîtrisés.
  • Farmez jusqu’à avoir au moins une Arcana grise de chaque type. Pire scénario : 5 Arcanas grises (+100 GS).
  • Si le taux d’Arcana verte est bien de 12 % au niveau 1, contentez-vous des grises.
  • Budget moyen : 280 à 500 Odyles.

De 1600 à 2100 GS : Vakron en boucle​

  • Ne faites que du Vakron jusqu’à obtenir 4 objets Vakron Unique. Le reste en bleu.
  • Gardez la pity de l’Exploration jusqu’à avoir 3 objets, puis utilisez-la pour le 4e.
  • Posez des Mana/Soulstones Inférieures partout. Gardez les Supérieures pour les objets Ferocious et Fire Temple.
  • Budget moyen : 400 à 800 Odyles.
  • Vers 1900 GS, Transcendance 2 s’ouvre : améliorez vos Arcanas au maximum (280 à 500 Odyles).
  • N’oubliez pas les Theostones sur vos armes.
Astuce S’il vous manque environ 40 GS pour un palier, optimisez vos Mana/Soulstones même si c’est déconseillé. Cela économise énormément d’Odyles.

De 2100 à 2200 GS​

  • Base : 4 bijoux PvP (62) + 4 objets Vakron (70) + le reste en bleu.
  • Enchantez tout en même temps : tout à +1, puis tout à +2, etc.
  • Manastones Supérieures sur l’Unique, Inférieures ou Intermédiaires sur le bleu.
  • Il manque des Enhance Stones ? Faites le 1er donjon quotidien qui en donne.
  • Toujours bloqué ? Faites des Vakron Conquest pour générer de l’équipement.
  • À 2100, la Transcendance 2 donne 2 Arcanas bleues et 3 vertes : +100 GS. Vous passez à 2200 GS. Le vrai jeu commence.
Astuce Montez le métier d’Alchimiste au niveau 50 Novice. Il permet de crafter des Manastones Supérieures (à poser uniquement sur l’Unique) et débloque un tableau du Panthéon. Ce n’est donc jamais du temps perdu.

De 2200 à 2800 GS : Fire Temple et Ferocious​

  • À 2200 GS : ouverture des Conquest Fire Temple et Ferocious Horn Den. Vous les farmerez longtemps pour l’équipement et les Kinah.
  • À 2400 GS : Transcendance 3 (2 Arcanas dorées et 3 bleues, +100 GS).
  • Les objets Nuakum (Ferocious) et Kromede (Fire Temple) valent 84 d’ilvl par pièce. Ce sont vos derniers objets jusqu’au Chapitre 2 du jeu (1 à 2 mois).

La route optimale :

  • Faites les Transcendances les plus élevées possibles (niveau 2, puis 3, puis 4).
  • Fire Temple jusqu’à 1 accessoire Kromede (ou l’arme).
  • Ferocious jusqu’au set Nuakum complet (sauf la Garde, trop rare).
  • Fire Temple jusqu’à tous vos accessoires et l’arme.
  • Alternez Transcendance et Ferocious pour finaliser vos Arcanas. Une fois la Garde obtenue, Fire Temple en boucle : il est plus simple et plus rapide.

Comment enchanter à ce stade​

  • Montez d’abord tous vos objets Unique à +10 avec une Manastone ou Soulstone.
  • Ensuite, montez un seul objet à la fois jusqu’à +17 ou +18 (+15 puis +2 ou +3 niveaux d’Amplify).
  • Les niveaux d’Amplify augmentent très fortement le DPS.
  • Priorité : accessoires, arme et Garde. L’armure s’arrête à +10 : elle ne donne que de la défense.
Attention Ne montez pas vos runes de classe au-delà de +1. À partir de +2, elles peuvent se briser en cas d’échec, soit environ 40 d’ilvl perdus. De même, n’investissez pas au-delà de l’Unique sur la ceinture et l’amulette : le coût explose pour un gain faible.

Prêt pour Ludra : ce qu’il reste à optimiser​

  • Soulbinds sur les objets.
  • Arcanas.
  • Enchantement (niveaux d’Amplify).
  • Familiers (pets).
  • Craft d’objets.
  • Potentiel.

Le guide complet du raid est ici : Sanctuaire de Ludra.

Chapitre 5 : les Rifts (route Asmodien)​


Les Rifts permettent de nettoyer tous les donjons et Strongholds de la faction adverse. Elles rapportent des Daevanions et environ 45 000 AP pour la totalité des donjons.

C’est un contenu à horaires fixes (timegate). Sur Taïwan, les Rifts s’ouvrent à : 2h, 5h, 8h, 11h, 14h, 17h, 20h et 23h. Les horaires européens devraient être proches.

Important Avant d’entrer, prenez toutes les quêtes liées aux Rifts : il y en a 7. Sur la route, faites absolument les quêtes Spacerift (zones de monstres à tuer). Surveillez votre mini-carte pour ne pas les rater.
Route optimisée des Rifts sur la carte Elyos (côté Asmodien)

Lire la carte​

  • Cercle bleu : point d’apparition (approximatif).
  • Ligne noire : 1re heure de la Rift, faisable en entier.
  • Ligne verte : à faire pendant la 1re heure si vous êtes rapide. Sinon, en 2e heure, ignorez le Stronghold mais faites ses donjons avant la ligne rouge.
  • Ligne rouge : 2e heure. Le cercle rouge à l’ouest est le dernier donjon, sur une île flottante.

Les règles de la Rift​

  • Ignorez les Strongholds hors des lignes (7 au total, 8 si vous ratez la ligne verte).
  • Ouvrez 10 coffres d’Orbes dans les Strongholds (succès).
  • Récupérez les potions de vol des succès de Sealed Dungeons (3, 7, 10, 20, 30, 40 et 50 donjons).
  • Certains Sealed Dungeons se valident en ouvrant un coffre ou un texte : allez droit à l’objectif, sans tuer les monstres.
  • Gardez 1 ou 2 potions de vol pour l’île flottante à l’ouest.
  • Optimisez vos déplacements en vol : alterner planés et battements consomme moins de Flight Power que le vol continu.
Astuce NeyRha boucle la carte en 1 h 40. Comptez plutôt 2 heures ou plus au début. La clé, c’est de ne jamais perdre de temps entre deux donjons.

Chapitre 6 : les Shugo​


Les jeux Shugo donnent des récompenses supplémentaires, dont des Daevanions, et des Scrap : Artwork qui servent à crafter des tableaux du Panthéon.

Important Dépensez vos Shugo Tokens en priorité sur les Daevanions. Les tableaux passent au second plan.
Exemple de récompenses d'un jeu Shugo

Les tableaux à viser (dans l’ordre)​

PrioritéJeu ShugoStatistiques du tableau
1Goldrin’s TreasureIllusion, Wisdom (3)
2Jump JumpIllusion, Wisdom (3)
3Nyerk ShooterWisdom, Destiny (3)
4Mysterious TrackWisdom, Destiny (3)
5Wraith EvasionIllusion, Life (3)
6Shugo’s DilemmaIllusion, Destiny (3)
  • Wisdom augmente le Smite, la statistique la plus forte pour le DPS. À chercher absolument.
  • Illusion réduit le temps de recharge de tous vos sorts. Très fort en fin de jeu, surtout pour Sorcier et Assassin.

Le calcul des tokens​

  • Un tableau coûte 10 Scrap + 10 Crafting Toolbox (50 tokens l’unité, soit 500 tokens).
  • En moyenne : 8 Scrap + 4 Scrap quasi assurés par Shugo en finissant 1er.
  • En moyenne : 200 tokens par Shugo en 1re ou 2e place.
  • Faire chaque jeu 2 à 3 fois débloque des succès : environ 145 tokens pour 3 succès (85 pour 2).
  • En théorie, 3 parties du même jeu suffisent pour obtenir un tableau.
Attention
N’utilisez pas de clé Shugo si vous finissez en dessous du top 2. Si vous ne prenez pas les récompenses, la clé n’est pas consommée.

Répartir ou tout miser​


Vous pouvez répartir vos choix sur plusieurs cases (méthode classique) ou tout miser sur la même case pour tenter un gros gain. Le pari est à double tranchant : en début de rush, répartissez.

Astuce Une fois tous les succès terminés, jouez à « Not This Tile ». Une stratégie collective venue de Taïwan et de Corée permet à tout le monde de finir 1er, donc d’avoir le maximum de récompenses.

Chapitre 7 : les titres​


Les titres donnent des statistiques permanentes, parfois très fortes. Il en existe trois catégories.

CatégorieTitreComment l’obtenir
OffensifGuardian of AltgardMonolith niveau 20. Vous le garderez très longtemps
OffensifSaint of EreshkigalMonolith niveau 20 des Abysses (pas forcément dispo au lancement)
OffensifUnbound by GenusTous les Genus Insight des pets niveau 10 (très tardif)
DéfensifSaint of AltgardMonolith niveau 30. Vous ne le changerez presque jamais
DéfensifRule All Creation200 pets différents (meilleur sur les boss)
AutreAltgard InquirerMonolith niveau 10. Vitesse de déplacement : à équiper pendant tout le leveling
AutreEncountering Zikel’s CoreFin de la quête principale, en attendant mieux
AutreExecutioner of High Commander LagtaTuer le World Boss Lagta. Le meilleur pendant longtemps
AutreEmpty Closet700 skins différents. Le meilleur, mais très tardif
Astuce Parmi les 1 072 succès du jeu, privilégiez ceux qui donnent un titre : ce sont des statistiques permanentes.

Chapitre 8 : le Panthéon​


Le Panthéon donne beaucoup de statistiques principales (Wisdom, Destruction, Illusion…). On y place des Colosses, des Statues et des Tableaux.

Astuce N’attendez pas la meilleure pièce : une pièce verte posée tout de suite rapporte des stats dès maintenant. Une meilleure pièce ne rapporte rien tant que vous ne l’avez pas.

Colosses prioritaires​

  • Zikel’s Apparition : 14 000 Phantasmal Fragments, après avoir vaincu Zikel au moins une fois en Nightmare.
  • Kromede’s Desire : 32 succès de l’onglet Dungeon > Fire Temple (avec l’arrivée des Conquest Hard).

Statues prioritaires​

  • Asahr’s Mirror : dernière quête d’Ascension.
  • Artifact of Eternity : 2e quête d’Ascension.
  • Kibelisk : découvrir les 61 Kibelisks d’Altgard.
  • Transcendant Bakarma : 10 combats contre Draupnir en Conquest (inutile de prendre les récompenses).

Tableaux prioritaires​

TableauSource
Artwork : KraoExpédition Krao
Artwork : DraupnirExpédition Draupnir
Artwork : VakronExpédition Vakron
Artwork : Fire TempleExpédition Fire Temple
Artwork : FerociousExpédition Ferocious
Artwork : Quai CampsiteShugo Goldrin’s Treasure
Artwork : Dredgion Crash SiteShugo Jump Jump
Artwork : Nornir AssemblyShugo Nyerk Shooter
Artwork : Sanctum OutpostShugo Mysterious Track
Artwork : Artisan AlchemistAlchimiste niveau 50 Novice
Artwork : Nameless CemeteryShugo Wraith Evasion
Artwork : Calderon CanyonShugo Odyle Flight Frenzy
Artwork : Abyssal Ludra10 clears de Ludra (long terme)
Artwork : UruguguEn attendant mieux, pas prioritaire

Chapitre 9 : les quêtes vertes à prioriser​


Les quêtes vertes sont obligatoires : chacune donne des Daevanions. Ignorer les quêtes régionales coûte environ 500 de puissance de combat. Une quête verte type donne :

  • des Kinah ;
  • 2 Daevanions ;
  • 1 titre ;
  • 1 accessoire ou une ressource (Odyle, Life Crystal, Soul Crystal, Theostone…).

Les accessoires sont la cible : ils donnent de l’attaque fixe, une stat clé en début de jeu. Faites ces quêtes dès qu’elles sont disponibles :

QuêteRécompenseDéblocage
The Future Within The PastClash Rune (dégâts + GS rapide)Vers le niveau 30
A Comrade’s FateBracelet ilvl 52Niveau 45
I’m a BelieverCollier ilvl 52Niveau 45
Lost MemoriesBoucle d’oreille ilvl 52Niveau 45
Restoration MaterialsBague ilvl 52Niveau 45
Reality BitesBoucle d’oreille ilvl 52Niveau 45
Attention Certaines quêtes vertes demandent exactement la même chose que la quête principale. Pour ne pas les rater, prenez toutes les quêtes vertes proches de vous.

Chapitre 10 : les plateaux de Daevanion​


Les plateaux de Daevanion sont une source majeure de puissance permanente. Voici les règles pour ne pas gaspiller vos cristaux.

  • Planifiez tout le chemin avant d’acheter un nœud : coût total, niveau requis, valeur des nœuds intermédiaires.
  • Un problème par plateau : vitesse, dégâts ou défense. Ne répartissez pas vos cristaux partout.
  • Ne confondez pas les cristaux : Général, Ariel (PvE) et Azphel (PvP) ne sont pas interchangeables. Lisez le nom complet.
  • Coins d’abord pendant le leveling, centre après le 45.
  • Rotation trop lente ? Visez la vitesse ou les temps de recharge. Pas assez de dégâts ? Boostez vos sorts les plus utilisés. Vous mourez ? Une branche défensive vaut plus qu’un petit gain de dégâts.
  • Faites une capture d’écran de votre route avant toute réinitialisation.
Attention Ne copiez pas une route taïwanaise ou coréenne à l’aveugle. Les plateaux disponibles peuvent différer sur la version Global : vérifiez dans votre client.

Chapitre 11 : le Season Shop​

Comment ça marche​


Des missions donnent des Oath Coins (appelons-les SP, Season Points). Vous les dépensez dans le Season Shop. Les missions couvrent toutes les activités : Abysses, Arène, Transcendance, Nightmare, Challenge.

  • Missions de saison : une seule fois par saison.
  • Missions hebdomadaires : une fois par semaine, reset le mercredi.
  • Chaque mission donne des SP, des AP et une ressource liée à l’activité.
  • Chaque mission donne aussi des trophées, qui remplissent une barre de récompenses hebdomadaire.
Paliers de récompenses hebdomadaires du Season Shop


Le palier à viser en priorité est celui des 11 000 trophées : il donne un ticket pour un contenu de type Ascension Trial.

Astuce Validez surtout les missions hebdomadaires. Si vous êtes déjà à 11 000 en semaine 1, gardez vos missions de saison pour la semaine suivante : cela sécurise le palier des 11 000 une semaine de plus.

Pourquoi c’est broken​

Les objets du Season Shop


Ces matériaux servent à crafter l’équipement PvE :

  • Mind : T1, T2 et T3.
  • Will : T2 et T3.
  • Ego : T3.
  • Artisan’s Ultimate Refining Stone : T1, T2 et T3.
  • Radiant Odyle : beaucoup de choses, dont T1, T2 et T3.

Au prix du marché taïwanais, l’ensemble vaut environ 78 millions de Kinah, soit l’équivalent de 4 objets PvE T1. Wrathful Wish, Sublimation, Belief et Flame ne seront pas disponibles en saison 1.

Attention Ne gaspillez jamais vos matériaux draconiques et vos Radiant Odyle. Ce sont les ressources les plus précieuses du jeu.

Chapitre 12 : l’intérêt des alts​

  • Les Commands et Duty sont hebdomadaires, une seule fois par personnage. Les alts n’ont pas besoin de les faire, ni de chercher les plumes au-delà du quota.
  • À partir d’environ 2000 GS, les alts suivent une route différente du main.
  • Le main, poussé vers Ludra, ignore beaucoup d’Expéditions (Krao, Draupnir, Vakron, Urugugu). Les alts les farment pour les tableaux du Panthéon et les ailes, puis les transfèrent au main. Ils génèrent aussi des Kinah.
  • Transfert de Kinah : 250 000 Kinah par personnage et par semaine. Achetez 50 Silentiums chez un General Goods Merchant, mettez-les dans le coffre du serveur et revendez-les avec le main.
  • Le vrai intérêt des alts : le Season Shop. C’est la plus grosse économie en début de serveur, et il donnera les meilleures ailes du jeu à partir de la saison 2.

Chapitre 13 : les donjons à solution fixe​


Seuls les donjons avec une solution toujours identique sont listés ici. Les autres sont des objectifs aléatoires ou du kill de boss.

Donjon près de Safe Haven : la clé​


Tous les mobs « pings » affichent une bulle de dialogue. Tuez celui qui parle de la clé, descendez tout en bas et ouvrez la grille.

Emplacement du donjon près de Safe Haven

Old Graveyard : le Stone Casket​


L’objectif demande la clé de la salle au trésor, cachée dans un Stone Casket. C’est toujours le même : celui encadré en rouge.

Old Graveyard sur la carte et ses récompenses

Le bon Stone Casket dans Old Graveyard

Les 10 erreurs qui coûtent cher​

ErreurCe que ça coûte
Dépenser l’Odyle sur des coffres faiblesDes semaines de progression
Monter les runes de classe au-delà de +1Rune brisée, environ 40 ilvl perdus
Pousser ceinture et amulette au-delà de l’UniqueDes dizaines de milliers d’Enhance Stones
Ignorer les quêtes régionalesEnviron 500 de puissance de combat
Rusher l’histoireTout le contenu annexe devient plus cher
Enchanter une seule pièce pendant le levelingMatériaux perdus au prochain changement d’équipement
Attendre la meilleure pièce du PanthéonDes stats perdues pendant l’attente
Lancer la Transcendance trop tôtPas de rang S sous 1650 GS environ
Dépenser les AP sur l’arme avant les accessoiresRemplacement rapide
Faire l’Ascension Trial ou le raid en facile50 % de récompenses en moins

Sources​


Ce guide s’appuie sur le document de route de NeyRha, sur les notes de l’équipe GuideMmo et sur ces guides récents (août et septembre 2026) :

Conclusion​


Aion 2 récompense les joueurs logiques et réguliers. Le résumé de cette bible tient en cinq règles :

  • Faites le contenu annexe pendant le leveling, jamais après.
  • Protégez votre Odyle, vos AP et vos matériaux rares. Chaque dépense doit servir un palier.
  • Connaissez vos sources de GS : Arcanas, objets, Manastones, Daevanions.
  • Ne ratez aucun reset : donjons quotidiens, Rifts toutes les 3 heures, missions de saison et Nightmare.
  • Visez Ludra dès la première semaine : c’est le contenu le plus rentable.

Cette bible sera mise à jour avec les vraies valeurs de la version Global après le lancement du 5 octobre. Pour la suite, consultez notre tier list des classes et le guide de Ludra.


FAQ — questions fréquentes​

Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 45 dans Aion 2 ?​


Environ 7 heures en suivant seulement la quête principale. La route tryhard complète, avec quêtes vertes, donjons, Rifts et plumes, prend environ 40 heures. Elle est bien plus rentable, car le contenu annexe devient plus cher après le 45.

Quel Gear Score faut-il pour faire Ludra ?​


Visez 2800 de Gear Score. Il faut presque tout l’équipement en objets 86 (Fire Temple et Ferocious), tout à +10 minimum, 4 accessoires à +17 et des Arcanas à +2.

Faut-il dépenser son Odyle pendant le leveling ?​


Non. Gardez l’énergie d’Odyle pour Vakron puis la Transcendance. Vous en gagnez environ 120 par jour, soit trois coffres. La dépenser dans les donjons d’exploration du leveling est une des erreurs les plus coûteuses.

Que faut-il acheter en premier avec les Points d’Abysses ?​


Les accessoires : 2 boucles d’oreilles et 2 bagues PvP, pour 147 400 AP. L’arme vient ensuite, car elle tombe de plusieurs sources plus tard.

À quel niveau commencer les jeux Shugo ?​


Au niveau 45. Dépensez vos tokens d’abord sur les Daevanions, puis sur les tableaux. N’utilisez pas de clé si vous finissez sous le top 2.

Auteur
Iruminati

Iruminati
Rédacteur MMO
Joueur confirmé avec des milliers d’heures sur Aion 2, Lost Ark et Throne and Liberty. Guides basés sur une expertise réelle.
Sommaire
  1. Introduction
  2. Les règles d’or du tryhard
  3. Chapitre 1 : le leveling du niveau 1 au 45
  4. Chapitre 2 : la routine après le niveau 45
  5. Chapitre 3 : comprendre le Gear Score
  6. Chapitre 4 : la route de 1400 à 2800 GS
  7. Chapitre 5 : les Rifts (route Asmodien)
  8. Chapitre 6 : les Shugo
  9. Chapitre 7 : les titres
  10. Chapitre 8 : le Panthéon
  11. Chapitre 9 : les quêtes vertes à prioriser
  12. Chapitre 10 : les plateaux de Daevanion
  13. Chapitre 11 : le Season Shop
  14. Chapitre 12 : l’intérêt des alts
  15. Chapitre 13 : les donjons à solution fixe
  16. Les 10 erreurs qui coûtent cher
  17. Sources
  18. Conclusion
  19. FAQ — questions fréquentes
À lire aussi
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