Креативный директор Dune Awakening раскритиковал игры с бесконечным гриндом ради удержания аудитории

Niki

Moderator
Staff member
capsule_616x353.jpg

Современная мода на искусственное затягивание игрового процесса наносит непоправимый вред индустрии и разрушает доверие аудитории. С жесткой критикой подобного подхода выступил креативный директор студии Funcom Джоэл Байлос во время обстоятельной беседы с блогером SurvivalBob. Разработчик предостерег коллег по цеху от манипуляций со статистикой и слепого подчинения сухим цифрам телеметрии ради красивых отчетов для руководства. В итоге игра оптимизируется под сухие цифры, а не под живых людей. Любой геймдизайнер способен выпустить патч и заставить аудиторию гриндить 500 часов ради одной вещи, после чего показатели удержания подскочат. Но это близорукое мышление, которое не работает на длинной

Image source: Dune: Awakening - Steam

Related coverage



Game: Dune: Awakening
Official source: Dune: Awakening - Steam
Published: October 30, 2026 17:21 UTC

Read the full announcement on the official website
 
Back
Top