O aguardado beta fechado de ArcheAge Chronicles, o próximo RPG de ação online, está marcado para junho de 2026. De acordo com o relatório financeiro mais recente da Kakao Games (referente ao primeiro trimestre do ano), a distribuidora também reafirmou que o lançamento definitivo do título segue firme para o quarto trimestre de 2026.
O relatório também trouxe novidades sobre o cronograma da empresa para este ano. Entre os lançamentos planejados estão o ambicioso MMORPG Odin Q, a proposta em 2D Project OQ e o jogo de sobrevivência zumbi God Save Birmingham. Por outro lado, a chegada do altamente antecipado RPG de ação Chrono Odyssey agora está prevista para o primeiro trimestre de 2027.
No setor econômico, a Kakao Games atravessa um período delicado, impactado pela queda no faturamento e pela falta de grandes sucessos recentes. Os dados do primeiro trimestre revelam uma queda anual de 32,5% em sua receita. Enquanto isso, os prejuízos operacionais subiram para um recorde de 25,5 bilhões de wons, além de um prejuízo líquido que atingiu 39,5 bilhões de wons.
O principal fator por trás desse saldo negativo foi a queda no mercado mobile, cuja receita diminuiu para 55 bilhões de wons (uma redução de 42,7% em comparação com o ano anterior). Por sua vez, a divisão de PC apresentou um desempenho mais estável, embora seus números ainda representem cerca da metade do valor gerado pelos dispositivos móveis.
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O relatório também trouxe novidades sobre o cronograma da empresa para este ano. Entre os lançamentos planejados estão o ambicioso MMORPG Odin Q, a proposta em 2D Project OQ e o jogo de sobrevivência zumbi God Save Birmingham. Por outro lado, a chegada do altamente antecipado RPG de ação Chrono Odyssey agora está prevista para o primeiro trimestre de 2027.
Um cenário financeiro desafiador para a empresa
No setor econômico, a Kakao Games atravessa um período delicado, impactado pela queda no faturamento e pela falta de grandes sucessos recentes. Os dados do primeiro trimestre revelam uma queda anual de 32,5% em sua receita. Enquanto isso, os prejuízos operacionais subiram para um recorde de 25,5 bilhões de wons, além de um prejuízo líquido que atingiu 39,5 bilhões de wons.
O principal fator por trás desse saldo negativo foi a queda no mercado mobile, cuja receita diminuiu para 55 bilhões de wons (uma redução de 42,7% em comparação com o ano anterior). Por sua vez, a divisão de PC apresentou um desempenho mais estável, embora seus números ainda representem cerca da metade do valor gerado pelos dispositivos móveis.
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