Guide Ranger Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)

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Guide Ranger Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)​


Guide Ranger (archer) Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, passifs, stigmas, stats, vitesse d’attaque, équipement late game, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.

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par Iruminati
En brefGuide Ranger (archer) Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, passifs, stigmas, stats, vitesse d’attaque, équipement late game, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.Mis à jour le 26 septembre 2026

Introduction : le style de jeu du Ranger​


Vous voulez jouer Ranger sur Aion 2 et être le meilleur de votre groupe ?

Ce guide Ranger Aion 2 rassemble tout le build, étape par étape : style de jeu, spécialisation de chaque sort, passifs, stigmas, stats à viser, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.

Important
Ce guide est 100 % PvE. Le build PvP du Ranger arrivera prochainement sur le site.


Le Ranger est l’archer d’Aion 2 : une classe à distance qui mitraille sans arrêt. Sa force, c’est le nombre de coups portés par minute.

Points forts
  • +Attaque à distance
  • +Tire en se déplaçant, excellent placement
  • +Peut taper pendant les mécaniques
  • +Énorme nombre de coups par minute
  • +La meilleure classe pour profiter du Front Damage Boost
Points faibles
  • −Très dépendant de la vitesse d’attaque (Combat Speed)
  • −Rotation à 3 boutons maintenus, souvent confiée à une macro souris
  • −Sensible au lag et à la puissance du PC

À savoir avant de vous lancer :

  • Front ou Back Damage Boost : il faut choisir. Ne rien investir dans l’un des deux, c’est perdre facilement 20 % de DPS. Le Ranger tire à distance, face au boss : c’est la classe à distance qui profite le mieux du Front Damage Boost.
  • Le nombre de coups des sorts principaux compte plus que tout. Critique, Double ou Perfect font varier les dégâts d’un essai à l’autre. Ce qui fait la différence, c’est la fréquence de vos gros sorts. Sur un mannequin, visez plus de 910 coups en 1 minute (voir les repères).
  • Certains paliers sont obligatoires. Plusieurs sorts ne deviennent vraiment efficaces qu’à un niveau précis. Les détails sont dans chaque carte ci-dessous.

Comprendre les spécialisations​


Chaque sort possède 5 lignes de spécialisation, repérées par une couleur : vert, bleu, jaune, orange et rouge. Elles se débloquent avec le niveau du sort.

  • Niveau 8 : lignes 1 à 3, 1 spécialisation
  • Niveau 12 : 4e ligne, 2 spécialisations
  • Niveau 16 : 5e ligne débloquée
  • Niveau 20 : 3 spécialisations

Comment monter un sort principal au niveau 20 ? Il faut additionner 4 sources :

SourceNiveaux gagnés
Niveau de base10
Daevanion+4
Arcanas+4
Équipement (anneaux)+2
Total20

Retenez cette règle : 4 points en Daevanion, 4 points en Arcanas, 2 points sur le stuff. Elle vaut pour les 4 sorts principaux : Deadshot, Gale Arrow, Snare Shot et Drill Dart.

Les sorts actifs​


Pour chaque sort, voici les spécialisations à activer au niveau conseillé. La pastille de couleur indique la ligne correspondante dans le jeu.

Le Ranger joue 4 sorts au niveau 20, 3 sorts au niveau 16, et le reste entre 8 et 12.

Deadshot
DeadshotSort principal​


Votre plus gros coup. C’est un sort à charger (3 niveaux de charge). Il frappe 35 % plus fort quand vous êtes sous l’effet de Marking Shot.

Niv. 20
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+30 % Skill Speed
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Ignore blocage et esquive, Multi-Hit
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Dégâts bonus à l’impact

C’est la version la plus forte. La ligne orange est indispensable : sans elle, les dégâts bonus de la ligne rouge ne profitent pas du Multi-Hit.

Astuce Sans la ligne jaune, vous restez immobile pendant la charge. Pas à l’aise ? Prenez bleu, jaune et rouge : la perte de dégâts est faible, et c’est mieux que de mourir en chargeant.

Gale Arrow
Gale ArrowSort principal​


Le buff de dégâts du Ranger. Pendant 10 s, il augmente votre Combat Speed et votre PvE Damage Boost. Plus il touche peu de cibles, plus le bonus est fort.

Niv. 20
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Utilisable en mouvement
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Combat Speed et PvE Damage Boost (peu de cibles)
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-10 s CD

Snare Shot
Snare ShotSort principal​


Il ralentit les cibles touchées. Burst Arrow et Explosive Arrow frappent beaucoup plus fort sur une cible ralentie.

Niv. 20
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+20 % Skill Speed
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Utilisable en mouvement
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Enchaîne sur Shackling Arrow

Pourquoi le niveau 20 ? Pour Shackling Arrow, le coup enchaîné par la ligne orange. Il touche peu (environ 13 fois par minute) mais pèse environ 3 % de vos dégâts, sans faire baisser le nombre de coups de vos autres sorts. Depuis la réduction du temps entre les sorts, son animation ne coûte presque plus rien.

  • Gardez la ligne jaune. Snare Shot revient environ toutes les 5 s grâce à Vaizel’s Authority : vous arrêter à chaque fois serait insupportable.
  • Pas encore niveau 20 ? Prenez bleu et jaune.

Drill Dart
Drill DartSort principal​


Il se déclenche sur coup critique et fait saigner les cibles. Un gros contributeur de dégâts.

Niv. 20
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Absorbe 3 % des PV
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Multi-Hit garanti
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+1 déclenchement
  • Orange et rouge sont obligatoires, d’où le niveau 20.
  • Le vol de vie (vert) vous permet d’encaisser les dégâts légers sans arrêter de tirer. En groupe, les soigneurs ne peuvent pas tout couvrir : cette ligne change tout pour la survie.
  • La ligne jaune (+20 % Skill Speed) n’a aucun effet visible avec une Combat Speed classique. Elle ne devient utile qu’avec le build avancé.

Snipe
Snipe​


L’attaque de base de la rotation. Chaque coup réduit la recharge de Deadshot. À monter au niveau 16.

Niv. 16
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-1 s CD Deadshot
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Enchaîne sur Tempest Arrow

Le niveau 20 n’apporte presque rien de plus. Mieux vaut placer ces points sur Focused Eye et Hunter’s Resolve (voir les passifs).

Tempest Shot
Tempest Shot​


À monter au niveau 16.

Niv. 16
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+12 % de dégâts (peu de cibles)
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+20 % Skill Speed

Arrow Scattershot
Arrow Scattershot​


Utilisable uniquement sur une cible en stagger (jauge de déséquilibre vide). Il frappe plus fort que Snipe. À monter au niveau 16.

Niv. 16
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Multi-Hit garanti
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-1 s CD sur tous les sorts
Astuce
Le boss est en stagger ? Appuyez sur Arrow Scattershot à la place de Snipe, tout en gardant la macro du jeu enfoncée : il remplace Snipe dans la rotation. Plus de dégâts, et la ligne rouge fait revenir vos buffs plus vite. Très rentable sur les boss qui passent souvent en stagger.

Burst Arrow
Burst Arrow​


Il ne frappe que les cibles ralenties ou immobilisées : c’est Snare Shot qui les prépare. Le niveau 12 suffit.

Niv. 12
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Utilisable en mouvement
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+20 % de dégâts (peu de cibles)
  • La ligne jaune est obligatoire.
  • Soins trop justes dans votre groupe ? Remplacez l’orange par la verte (absorbe 10 % des PV).
  • Le niveau 20 ne vaut pas le coup : les points manqueraient à Focused Eye et Hunter’s Resolve.

Marking Shot
Marking Shot​


Il vous met en état de précision pendant 15 s : Critical Hit +300, Perfect Chance +5 %, et Deadshot +35 %. Niveau 12 minimum.

Niv. 12
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+5 % Perfect Chance
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+5 s de durée

Relancez-le à la main toutes les 15 s : il ne passe pas dans la macro.

Explosion Trap
Explosion Trap​


Presque jamais utilisé en combat de boss : le niveau 8 suffit. S’il est déjà au niveau 12 :

Niv. 12
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Attire les ennemis
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Dégâts bonus après 3 s

Defiance
Defiance​


Il libère des contrôles (étourdissement, renversement…).

Niv. 12
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+20 % PV à l’activation?Bleu (+1 000 d’endurance) ou orange (+2 s de Tenacity)
Niv. 16
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+20 % PV à l’activation
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+50 % PvE Damage Tolerance pendant la Tenacity
À noter
Suppressing Arrow ne sert pas en PvE : ne mettez aucun point dedans.

Les passifs​


Chez le Ranger, deux passifs écrasent tous les autres : Focused Eye et Hunter’s Resolve.

TierPassifCe qu’il apporte
0
Focused Eye
Focused Eye
Accuracy, PvE Damage Boost et Double Chance. Le passif n° 1.
0
Hunter's Resolve
Hunter’s Resolve
Gros bonus de Critical Damage Boost
1
Concentrated Fire
Concentrated Fire
Coups supplémentaires. Le 2e meilleur passif offensif
1
Wind Vigor
Wind Vigor
Endurance, et vitesse de déplacement quand vous êtes touché
1
Hunter's Soul
Hunter’s Soul
Gain faible par niveau, mais renforcé par Vaizel’s Authority
2
Vigilant Eye
Vigilant Eye
Plus de PV max. Utile sans excès
3
Rooting Eye
Rooting Eye
Correct, mais pas prioritaire
PvP
Unyielding Resolve
Unyielding Resolve,
Revitalization Contract
Revitalization Contract
Inutiles en PvE pur : retirez-leur vos points
  • L’objectif : Focused Eye + Hunter’s Resolve au-dessus de 67 niveaux cumulés. Le maximum possible est 69.
  • Pourquoi c’est si important ? Chaque niveau de Focused Eye donne 1 % de PvE Damage Boost (1,5 % sous Vaizel’s Authority) et 0,3 % de Double Chance. Un Ranger à 60 niveaux cumulés a 9 niveaux de retard sur le maximum : c’est plus qu’un gros consommable de dégâts.
  • Wind Vigor, l’astuce : les zones au sol peu dangereuses vous accélèrent quand elles vous touchent. Laissez-vous effleurer pour gagner de la vitesse, sans prendre de vrais risques.
  • Jouez aussi en PvP ? Gardez des points dans Unyielding Resolve et Revitalization Contract.
Important
Focused Eye et Hunter’s Resolve passent avant les sorts. Monter Snipe ou Burst Arrow au niveau 20 coûte des points qui seraient bien plus utiles sur ces deux passifs.

Les stigmas​


Les stigmas sont des compétences spéciales qui boostent votre personnage. Chaque stigma gagne une ligne tous les 5 niveaux (5, 10, 15, 20 et 25).

Priorité pour le niveau 25 :

  1. Vaizel’s Authority
  2. Supporting Fire
  3. Bow of Blessing
  4. Explosive Arrow
  5. Griffon Arrow
  • Supporting Fire passe avant Bow of Blessing. Sur un second personnage, montez d’abord Vaizel’s Authority et Supporting Fire.
  • Le trio Vaizel’s Authority, Supporting Fire, Bow of Blessing est le meilleur dans presque tous les cas.
Astuce
Les combats de boss durent moins de 20 s dans votre groupe ? Remplacez Bow of Blessing par Explosive Arrow (conseillé) ou Griffon Arrow. Sinon, gardez Bow of Blessing : ses bonus sont bien plus forts sur un combat normal.

Vaizel's Authority
Vaizel’s Authority​


Le stigma n° 1. Il augmente votre Attack, votre Perfect Chance et votre Weapon Damage Boost pendant sa durée. Toutes ses lignes sont utiles.

Niv. 5
+10 % de Perfect Chance pendant la durée
Niv. 10
Effet de Focused Eye ×1,5 pendant la durée
Niv. 15
Effet de Hunter’s Soul ×1,5 pendant la durée
Niv. 20
50 % de chance de -1 s CD sur tous les sorts sur coup critique
Niv. 25
+10 % de Weapon Damage Boost pendant la durée

Supporting Fire
Supporting Fire​


Il invoque une sphère qui tire à vos côtés pendant 30 s.

Niv. 5
+25 % de chance de déclenchement
Niv. 10
+15 s de durée
Niv. 15
-30 s CD
Niv. 20
Critique garanti
Niv. 25
10 % de chance de tir supplémentaire

Bow of Blessing
Bow of Blessing​


Un gros buff de dégâts : Attack selon votre Critical Hit, Critical Hit, Accuracy et Double Chance.

Niv. 5
+50 % de Multi-Hit Chance pendant la durée
Niv. 10
Attack augmentée selon votre Critical Hit
Niv. 15
+20 % de Critical Damage Boost pendant la durée
Niv. 20
+7 % de Double Chance pendant la durée
Niv. 25
+5 s de durée

Explosive Arrow
Explosive Arrow​


Un tir toujours critique, bien plus fort sur une cible ralentie ou immobilisée (merci Snare Shot).

Niv. 5
-15 s CD
Niv. 10
+10 % de dégâts sur cible ralentie ou immobilisée
Niv. 15
Critique garanti
Niv. 20
+20 % de dégâts sur cible ralentie ou immobilisée

Griffon Arrow
Griffon Arrow​


Des dégâts sur la durée (brûlure) qui s’accumulent pendant le combat.

Niv. 5
Utilisable en mouvement
Niv. 10
+5 s de dégâts sur la durée
Niv. 15
Dégâts bonus sur une cible qui brûle
Niv. 20
-50 % d’intervalle entre les dégâts sur la durée

Le dernier emplacement (au choix)​


Un emplacement reste libre. Trois options, selon vos goûts et le contenu :

StigmaQuand le prendre
Ambush Kick
Ambush Kick
Pour vous replacer vite face au boss (il tourne, vous perdez le bon angle). Il casse aussi certaines attaques de boss. Très pratique sur les boss de terrain des Abysses
Illusory Arrow
Illusory Arrow
Le meilleur pour les dégâts. Au niveau 20, il a 2 charges : tirez-le à la main, seulement quand les 2 charges sont prêtes
Mother Nature's Breath
Mother Nature’s Breath
L’option défensive
Attention
Illusory Arrow et Mother Nature’s Breath ne vont jamais dans la chaîne de sorts. Leur animation est longue : lancez-les à la main.


Pourquoi tenir la position de face ? Si vous misez sur le Front Damage Boost, chaque tir porté hors de l’avant du boss perd ce bonus. D’où l’intérêt d’Ambush Kick.

Les stats à viser​

Roue des stats et stats divines dans Aion 2


Comme pour presque toutes les classes, l’Attack domine. Cherchez beaucoup de Might : cette stat augmente votre Attack en pourcentage (Attack Increase).

Ensuite, 4 stats divines font la différence :

  • Destruction [Zikel] : augmente l’Attack.
  • Wisdom [Lumiel] : augmente la Double Chance.
  • Time [Siel] : augmente la Combat Speed.
  • Illusion [Kaisinel] : réduit les temps de recharge, vos buffs reviennent plus souvent.

Où les trouver ? Sur les artworks du Panthéon et sur les bracelets abyssaux.

Front ou Back Damage Boost : la stat reine​


Ces deux stats multiplient les dégâts portés de face (Front) ou dans le dos (Back). Choisissez-en une et investissez-y fortement.

Le Ranger tire presque toujours face au boss. Chaque point de Front Damage Boost profite donc à presque tous ses coups : c’est le choix naturel.

Comparaison de la valeur de chaque stat pour un Ranger qui tape 80 % du temps de face (base 1 = Front Damage Boost) :

Stat (+0,6 %)Valeur relative
Front Damage Boost1
Weapon Damage Boost0,41 (environ 30 à 35 d’Attack)
Critical Damage Boost0,31
Damage Boost0,24
Boss Damage Boost0,24
  • Objectif : 30 % ou plus dans la stat choisie.
  • Pour viser le haut du classement : 35 % de Front Damage Boost, ou 33 % de Back Damage Boost.

La Combat Speed : le palier de 88,1 %​


La Combat Speed (vitesse d’attaque) a un effet par paliers sur le Ranger. Visez 88,1 % avec le buff de Gale Arrow actif.

  • Sous ce palier, vous perdez des tirs à chaque cycle.
  • En général, il faut une ligne Time [Siel] sur un bracelet pour l’atteindre.
  • Le palier suivant se situe vers 135 %. On ne l’atteint que ponctuellement, avec les buffs de groupe et un parchemin de Combat Speed.
  • Pour aller plus loin, voir le build avancé.

Accuracy et Critical Hit​


Repères pour les sanctuaires actuels :

StatRepère
Accuracy2 600 ou plus
Critical Hit3 150 ou plus

Ces valeurs incluent les buffs de groupe et les consommables. Le Block Penetration compte comme de l’Accuracy contre les boss : ajoutez-le au total.

Astuce
Les broches sont la meilleure source d’Accuracy et de Critical Hit. Leurs lignes Precision, Accuracy, Critical Hit et Block Penetration comblent vite un manque. Jouez aussi en PvP ? Gardez des broches séparées pour le PvE.

L’équipement late game​

Attention Ce stuff est un objectif de très late game. Il n’est pas pensé pour le début de serveur.

Le stuff visé est le set craft Splendent Ebony Dragon Lord, le plus cher du jeu. Toutes les pièces sont montées au niveau d’amélioration max (+20) avec le potentiel au max.

La règle d’or des Soul Binding​


Chaque pièce a des stats aléatoires : les Soul Binding. Sur les armures et les bijoux, 2 passifs reviennent toujours : Focused Eye et Hunter’s Resolve.

Dans le tableau, les passifs sont en violet et les sorts actifs en bleu.

À noter La Philosopher’s Stone n’existe pas encore sur la version globale. Elle arrivera sur la version européenne, sans date connue. Considérez-la comme une option pour plus tard.

Les Soul Binding par équipement​

PièceLignes obligatoiresAu choixPhilosopher’s Stone
Arc (arme)Combat Speed, Damage Boost, Weapon Damage Boost, Multi-hit Chance, Might–Attack
Guard (main gauche)Combat Speed, Damage Boost, Weapon Damage Boost, Multi-hit Chance, Might–Attack
CasqueDouble Chance, Attack Increase, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
ÉpaulettesCritical Damage Boost, Double Chance, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
ArmureDamage Boost, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
PantalonAttack Increase, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
GantsCombat Speed, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
CapeDouble Chance, Attack Increase, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
BottesMovement Speed, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
Boucles d’oreilles (×2)Movement Speed, Might, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
CollierCombat Speed, Might, Focused Eye, Hunter’s ResolveAttack, puis Critical Hit (ou Accuracy)Attack ou Accuracy
Anneaux (×2)Might, Deadshot, Gale Arrow, Snare Shot, Drill DartTempest Shot (anneau 1), Snipe (anneau 2)Attack
Bracelets abyssaux (×2)Time [Siel] (au moins 1 ligne), Illusion [Kaisinel], Destruction [Zikel], Wisdom [Lumiel], Justice [Nezekan]1 ligne parmi Space [Israphel] (Movement Speed), Death [Triniel] (Critical Hit) ou Freedom [Vaizel] (Accuracy)–
Important
Critical Hit avant Accuracy. Bow of Blessing transforme une partie de votre Critical Hit en Attack : chaque ligne de critique rapporte donc plus qu’elle n’en a l’air. Ne prenez de l’Accuracy que s’il vous en manque (voir les repères).

  • La ligne Attack : ne la retirez jamais d’une pièce.
  • Boucles d’oreilles : Hunter’s Soul ou Concentrated Fire en ligne bonus n’apportent presque rien. Inutile de les chercher.
  • Anneaux : les 4 sorts principaux sur les deux anneaux. La dernière ligne complète Tempest Shot et Snipe pour les amener au niveau 16.
  • Bracelets : au moins une ligne Time [Siel], indispensable pour le palier de Combat Speed. Pour la ligne libre : Death ou Freedom s’il vous manque du Critical Hit ou de l’Accuracy. Sinon, Space : plus de vitesse de déplacement, c’est un vrai plus pour un Ranger qui tire en bougeant.
  • Amulette et ceinture : peu importantes.

Voir toutes les stats Soul Binding possibles par équipement (image)

Les Manastones​


Sur les Superior Manastones, visez le palier Ultimate :

  • Front Attack Damage Boost +100 (ou Back, selon votre choix), en priorité
  • Weapon Damage Boost +100
  • Critical Damage Boost +100
  • Damage Boost +100

Pas de ligne Ultimate ? La meilleure alternative est Attack +10.

Important
Le Front (ou Back) Damage Boost écrase tout. Il faut environ 2 lignes de Weapon Damage Boost, ou 3 lignes de Critical Damage Boost, pour égaler une seule ligne de Front Damage Boost.

Les Theostones​

Theostone Traufnir's Courage dans Aion 2


Les différences entre Theostones sont faibles. La meilleure option : n’importe quelle Theostone avec 1 % de chance de faire de gros dégâts sur une cible (feu, eau, vent ou terre, peu importe).

Le Ranger tape énormément, donc ce 1 % se déclenche très souvent. Exemple : Traufnir’s Courage, 1 % de chance d’infliger 10 000 dégâts de feu.

  • Évitez les Theostones à 20 % de chance : elles gonflent le nombre de coups, mais leurs dégâts sont trop faibles.
  • Jaune si possible, bleue sinon.

Les Arcanas​


Les Arcanas apportent une stat divine et des niveaux de sorts ou de passifs. L’objectif : +4 sur chaque sort principal et un maximum sur Focused Eye et Hunter’s Resolve. Toutes les cartes sont en +5.

Exemple d’optimisation​


L’objectif, c’est le résultat final. Vous pouvez répartir vos points comme vous voulez entre les cartes.

CarteStat divineSous-compétences
Parchment of VigorLife [Yustiel]Snare Shot 4, Drill Dart 3, Snipe 1, Tempest Shot 1
Compass of MagicDeath [Triniel] ou Freedom [Vaizel], selon vos besoinsGale Arrow 3, Deadshot 3, Arrow Scattershot 2, Marking Shot 1
Chalice of Vigor (Grail)Time [Siel]Drill Dart 1, Gale Arrow 1, Deadshot 1, Focused Eye ou Hunter’s Resolve pour le reste
Bell of MagicDestruction [Zikel]Hunter’s Resolve au max, le reste libre
Mirror of MagicWisdom [Lumiel]Focused Eye au max, le reste libre
  • Résultat : +4 sur Deadshot, Gale Arrow, Snare Shot et Drill Dart. Avec les anneaux, Snipe et Tempest Shot atteignent le niveau 16.
  • Arrow Scattershot : +2 suffisent pour le niveau 16. Pas besoin d’anneau.
  • Mirror et Bell : tout ce qui reste va dans Focused Eye et Hunter’s Resolve.

Les ailes​


Deux choix, selon ce que vous visez :

AilesEffet principal (équipées)
Forest Spirit WingsBoss Damage Boost et Boss Attack
Dark Veil WingsDamage Boost et Attack Bonus
À noter
Build Front Damage Boost : si vous obtenez des ailes qui portent du Front Damage Boost, de l’Attack maximale et du Multi-Hit, prenez-les. C’est ce qui donne l’avantage au build Front sur le build Back, qui reste plus sûr à jouer car on tape depuis le dos du boss.

Le Genus Insight​


Le Genus Insight se remplit famille par famille (Cogni, Fera, Natura, Varian et Special). Chaque famille a 9 emplacements, avec le même schéma :

EmplacementStat à prendre
1Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack)
2HP increase
3Accuracy s’il vous en manque, sinon Critical Hit
4PvE Damage Boost, Damage Boost ou Critical Damage Boost. Special uniquement : Double Chance
5Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack)
6Accuracy ou Critical Hit
7Critical Hit
8HP increase
9Accuracy ou Critical Hit
Astuce
Double Chance et Front Damage Boost sont les lignes les plus précieuses pour le Ranger. Quand le jeu vous les propose, gardez un ratio d’environ 7 Double Chance pour 3 Front Damage Boost. Jusqu’à 5 pour 5 si vous tenez vraiment la position de face.

À noter
Quelle Attack vaut le plus ? L’Attack simple d’abord, puis l’Attack maximale, puis l’Attack additionnelle. Les Attack conditionnelles (face, dos, boss, PvE) viennent après.

Le Panthéon​


Pour les artworks, visez toujours les 4 mêmes stats : Wisdom, Destruction, Time et Illusion. Life et les autres stats ne sont pas une priorité.

Pour le Ranger, Illusion et Wisdom passent en premier :

  • Illusion : les sorts du Ranger ont tous une recharge, et Vaizel’s Authority en réduit encore. Chaque point de réduction de recharge compte.
  • Objectif : 33 % de réduction de recharge ou plus.
  • Artworks : prenez ceux qui portent Illusion et Wisdom ensemble. Un artwork bleu avec les deux vaut mieux qu’un jaune avec une seule des deux.

Pour les statues, mettez ce que vous avez. Les statues de Kromede et de Zikel sont prioritaires pour les stats qu’elles donnent.

Le Daevanion​


Le Daevanion complète les niveaux de sorts. Prenez toutes les cases dorées : ce sont les +4 sur les sorts principaux et sur les passifs clés.

La règle est simple : prenez tous les sorts et tous les passifs. Commencez par les 4 sorts principaux, Focused Eye et Hunter’s Resolve.

CompétenceBonus Daevanion visé
Tous les sorts actifs+4
Tous les passifs+4
Astuce Avec tout le build (Daevanion, Arcanas et stuff), Focused Eye monte autour du niveau 35 et Hunter’s Resolve autour de 33.

Rotation et macro​

La chaîne de sorts​


La chaîne de sorts se range en 3 lignes. Dans chaque ligne, le jeu lance le premier sort disponible : l’ordre compte.

  • Ligne Gale Arrow : Gale Arrow, Griffon Arrow, Snare Shot, puis Explosive Arrow.
  • Ligne Drill Dart : Drill Dart, Burst Arrow, puis Tempest Shot.
  • Ligne des buffs : Vaizel’s Authority, Supporting Fire, puis Bow of Blessing.
Attention
Ne mettez jamais Snipe ni Mother Nature’s Breath dans une ligne. Vous perdriez des dégâts. Snipe se place seul, à la fin de la macro du jeu.

  • Tempest Shot toujours en bas de sa ligne. Isolé dans sa propre ligne, il gonfle le nombre de coups, mais les sorts plus forts (Drill Dart en tête) partent moins souvent. Résultat : moins de dégâts réels en donjon.
  • Buffs : en automatique dans la chaîne, c’est très bien pour la plupart des donjons. Pour viser le meilleur score, lancez-les à la main au bon moment.

La macro du jeu​


La macro du jeu répète les lignes dans cet ordre (délai de 10 ms entre chaque) :

  1. Ligne Gale Arrow
  2. Ligne Drill Dart
  3. Ligne des buffs (Vaizel’s Authority)
  4. Snipe

La rotation​


Le Ranger se joue avec 3 boutons maintenus :

  1. Maintenez Snipe : c’est l’attaque de base, elle réduit la recharge de Deadshot.
  2. Maintenez la touche de la macro du jeu : elle lance vos sorts dès qu’ils sont prêts.
  3. Deadshot : appuyez puis relâchez dès qu’il est prêt. Sans la ligne « en mouvement », vous êtes immobile pendant la charge : relâchez pour esquiver quand une attaque arrive.
  4. Toutes les 15 s : relancez Marking Shot à la main.

Activez l’option Skill Queue (file d’attente des sorts) du jeu pour ce style de jeu.

Astuce
Exemple de souris : clic gauche = Snipe, clic droit = macro du jeu, bouton R = Deadshot, bouton latéral = Marking Shot. Vous pouvez aussi regrouper les 3 premiers dans un seul bouton de macro souris.

  • Boss très long : relâchez et rappuyez une fois de temps en temps, sinon le jeu affiche une alerte.
  • Boss de terrain des Abysses : restez sur la macro du jeu. Les macros souris y sont parfois ignorées à cause du lag.

Vérifiez sur un mannequin​


Frappez un mannequin pendant 1 minute et comparez avec ces repères :

MesureRepère
Coups au total910 ou plus (environ 935 avec ce build)
Deadshot24 à 26 coups
Tempest Shot260 à 270 coups
Drill Dart70 coups ou plus
Snare Shot et Shackling Arrowenviron 13 coups
Gale Arrow19 à 20 coups
Marking Shot4 (un toutes les 15 s)
  • Avant de tester : lancez tous vos buffs, puis Marking Shot, puis tapez avec vos 3 boutons.
  • Regardez les coups, pas le DPS. Le DPS varie énormément d’un essai à l’autre (critiques, Double de Deadshot). Le nombre de coups des sorts principaux, lui, est fiable.
  • Tempest Shot à 300 coups ou plus ? C’est trop : il vole la place de sorts plus forts. Vérifiez qu’il est bien en bas de sa ligne.

Le build avancé (+5 % de DPS)​


Une version plus poussée existe. Elle apporte environ 5 % de DPS en plus et dépasse 1 000 coups par minute sur un mannequin.

Attention
Pour joueurs très équipés. Il faut un stuff très avancé, une macro souris et un PC solide : sur une petite configuration, le nombre de coups peut chuter. Testé en donjon, pas garanti sur les boss de terrain des Abysses.


Les 3 étapes :

  1. Montez la Combat Speed à environ 121,6 %, buff de Gale Arrow compris (au lieu de 88,1 %). À 118 %, le palier n’est pas atteint. Il faut un collier +20, une arme et une Guard Dragon Lord et deux lignes Time [Siel] sur les bracelets. Il vous manque un peu ? Le meilleur parchemin de Combat Speed peut combler l’écart.
  2. Prenez la ligne +20 % Skill Speed sur Snare Shot (déjà prise) et sur Drill Dart (ligne jaune, à la place de la verte). Les deux sorts doivent être au niveau 20.
  3. Désactivez la Skill Queue et passez par une macro souris. Au clavier seul, il faut marteler les touches très vite (un mode turbo peut aider).

La macro souris, en 2 parties :

MomentTouches
À l’appuiSnipe, 10 ms, Deadshot, 350 ms, macro du jeu
Pendant le maintienLigne Gale Arrow et ligne des buffs en boucle (6 à 13 ms entre chaque)
  • En clair : Snipe maintenu (facultatif) + macro du jeu maintenue + ligne Gale Arrow et ligne des buffs martelées.
  • Délais : adaptez-les à votre PC.
  • Variante : Deadshot peut sortir de la macro. Dans ce cas, mettez-le sur un bouton séparé, pressé à la main. Si vous le gardez dans la macro, prenez sa ligne « en mouvement ».

Plus de détails sur les macros dans la Bible d’Aion 2.

Conclusion​


Le Ranger est une classe à distance redoutable : un déluge de coups, et la meilleure exploitation du Front Damage Boost du jeu.

Les points clés à retenir :

  • Deadshot, Gale Arrow, Snare Shot et Drill Dart au niveau 20.
  • Focused Eye et Hunter’s Resolve avant tout : plus de 67 niveaux cumulés.
  • Vaizel’s Authority, Supporting Fire et Bow of Blessing en priorité sur les stigmas.
  • Front Damage Boost à 30 % ou plus, et 88,1 % de Combat Speed avec Gale Arrow.
  • Might, Destruction, Wisdom, Time et Illusion comme stats cibles.

FAQ — questions fréquentes​

Quels sont les sorts principaux du Ranger sur Aion 2 ?​


Deadshot, Gale Arrow, Snare Shot et Drill Dart. Ce sont les 4 sorts à monter au niveau 20. Snipe, Tempest Shot et Arrow Scattershot suivent au niveau 16.

Quels stigmas prendre avec le Ranger en PvE ?​


Vaizel’s Authority, Supporting Fire et Bow of Blessing en priorité. Complétez avec Explosive Arrow, puis Griffon Arrow.

Quelle Combat Speed viser sur le Ranger ?​


88,1 % avec le buff de Gale Arrow actif. Le build avancé vise environ 121,6 %.

Pourquoi le Front Damage Boost est-il si important pour le Ranger ?​


Le Ranger tire de face, à distance. Presque tous ses coups profitent du Front Damage Boost. C’est sa stat la plus rentable.

Comment monter un sort au niveau 20 ?​


Partez du niveau 10 de base. Ajoutez +4 en Daevanion, +4 en Arcanas et +2 avec les anneaux.

Auteur
Iruminati

Iruminati
Rédacteur MMO
Joueur confirmé avec des milliers d’heures sur Aion 2, Lost Ark et Throne and Liberty. Guides basés sur une expertise réelle.
Sommaire
  1. Introduction : le style de jeu du Ranger
  2. Comprendre les spécialisations
  3. Les sorts actifs
  4. Les passifs
  5. Les stigmas
  6. Les stats à viser
  7. L’équipement late game
  8. Les Arcanas
  9. Les ailes
  10. Le Genus Insight
  11. Le Panthéon
  12. Le Daevanion
  13. Rotation et macro
  14. Conclusion
  15. FAQ — questions fréquentes
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